本帖最后由 hmsdo2008 于 2016-12-7 23:45 编辑 1.作为一个MMO游戏玩家,传统的栅格式多按键鼠标(电话鼠)与“拇指环绕”型的多侧键鼠标,谁更能满足你的使用需求?(说出你的理由,可以具体到鼠标型号,方便大家参考) 我有电话蛇(2014幻彩版)、电话豹(幻能豹),摸过朋友的流氓蛇(六芒星,不是新版的v2)。新出Rival500还没上市,没摸过。 钟情电话鼠,一方面是工作用途,需要大量的快捷操作来减少工作量。另一方面是业余的war3之类的游戏,使用起来方便。 本人175小手,使用电话蛇是这样的: ![]() 拇指正好轻按在5、8之间。工作时,45是上翻页下翻页,789是复制粘贴剪切,101112是常用数据存储。滚轮左拨右拨点击都是宏,滚轮边上两个键也是。电话蛇是用得最舒爽的工作鼠了,各种便捷。玩MMO游戏更是得心应手。只是缺点也有,一个是轻,轻飘,相对较小的底面和较大的上部操作活动会导致感觉鼠标发飘,不稳当。第二个就是滚轮长期点按拨,耐久性有限,还好一般有问题返修就是了。无极电话蛇在电话键上有轻微调整,不过不影响大局,这里就不讨论了。 再谈电话豹。电话豹要贵一倍出来,但是也有些好处,比如可以便捷更换的磁吸式右侧壳,可以随手更换,增加减少底部面积,适应不同的手型和操作要求。想要稳定和精确度的,就用大壳,想要清爽操作的,就用小壳。并且在电话键上也提供了遮挡罩,遮住不需要的键以防误按,还可以去掉不需要的键,在12个底座上自由组合放置想要留下的键。另外,在使用上,电话豹的按键压力要大,按键形状的差异也大,相对尖一些,有距离感,疙疙瘩瘩的识别感很强,比电话蛇的一片紧挨着的平胸要更不易产生误按。图就不贴了 然后流氓蛇,这款布局有一个好处,不易误触。但也就这个好处了…… 还有电话船……是我心里最深的痛处,想买时没钱了,等618,等双11,一直各种没活动……蛋疼 ![]() 综上所述,根据我个人使用环境和操作需要来看,满足我个人需求的必须也只能是12键的电话鼠了~ 2.“拇指环绕”会不会成为以后MMO游戏鼠标设计的“风向标”? 电话鼠是应何要求而生? 帮助使用者在最短时间、用最少的活动量、最准确地达成最多的操作目标。 根据这四点,来点评一下常见的几种电话鼠,现设定以下四项按照达成效果的高低,分为A、B、C、D四个级别: 达成最小预定操作需要的时间最少为A,最多为D 达成最小预定操作需要的活动量最小为A,最多为D 达成预定操作的平均准确率最高为A,最低为D 单位时间内可以达成的操作目标最多为A,最少为D 那么列表如下:
简要点:电话鸡、电话蛇、电话豹、电话船通过密集排布的12个键,可以给用户最大的自由度,帮助用户在最短的时间内完成最多的操作数,同样,硬币翻过来,另一面就是因为密集的键,导致用户单位时间内有效操作数下降,也就是准确率降低,误触几率相对要大。虽然通过键的角度倾斜、增加触觉辅助识别方式,但治标不治本,12键带来的根本性缺陷是永远不能根治的。不过这里得提一下电话豹,额外给了用户侧键组合模块,可以让用户自由选择左边留几个键、留在哪位置、用多大的键帽,可以在需要的时候将准确度提高到A级最高级别。此创举非常好,12键可以变2、4、6、8键随便变,位置也可以随便调,高明! ![]() 流氓猩通过小环绕式排列,老的还好,疙瘩明显,v2版又变成了瘦长键,键与键之间的距离拉得很近,须知不用眼看的情况下,单凭迟钝的拇指触觉是很难准确定位的,定位效果不如键帽形状分明间隔较开的老流氓。 贼船M90/M95和Ravil500的大环绕式侧键,极大增加了用户拇指的操作耗费时间和活动量,通过此方式来避免了误触,基本上这样的按键布局不存在误触了。。但是同样的在紧张的游戏或者工作中,右边四个手指控制鼠标移动和点击,手掌要悬空虚按鼠标,一伸一缩以让拇指点击鼠标前端和后端的侧键,这个一般人还真习惯不了,尤其是小手。Ravil500……在我看来它的生命有限,不会比前辈长什么……这位dalao的开箱评测可以一观,其实用性上有待提高,仅仅是一个新型产品而已,生命力有限。http://bbs.wstx.com/thread-699995-1-1.html 如果我把它按照上市时间排序:
罗技:G600是最后一代在左侧集成多个侧键的鼠标,其后的鼠标的功能键分布都重点以正面为主了,g502是最有代表性的一款鼠标。 海盗船:仍在坚持,从环绕式走向了电话式,并未放弃这一块阵地,下一代鼠标是何样尚不得而知。 雷蛇:依旧多方齐头并进,电话蛇和流氓蛇一力继续开发中,下一代如何不得而知。 冰豹:幻能豹是唯一一款电话鼠。值得一提的冰豹通过独有的 Easy-Shift [+] 技术可以达成在相对少的键数上实现两倍的按键效果,这个新创意也值得肯定。通过这个技术,可以在非电话鼠上实现电话鼠的多键功能。 赛睿第一脚已踏入MMO领域。 那么可以看得出,有这么一个趋势:侧键数从最初的传统的2个,发展到12个,是一个高峰,现在仍然处在高峰期,但已经逼近转折点。多侧键带来的更少的操作量但是相对低的准确度,但是操作准确度正在被更高地要求,这也会是以后的一个趋势。在虚拟输入设备面世之前,实体设备仍然被要求负担更简洁、更准确、更快速地输入的责任,尚有可观的一段长路可以走。 这里截出以上鼠标的侧键的图: 罗技G600: ![]() 幻能豹: ![]() 老六芒星: ![]() 六芒星V2: ![]() 那伽梵蛇2014版: ![]() 那伽梵蛇无极幻彩版: ![]() 海盗船执法者: ![]() 海盗船M90: ![]() 海盗船M95: ![]() Ravil500: ![]() 为了避开12键所为人诟病之处,大家大开脑洞:①.保持总高按键数但将按键分散到全鼠。目前大量鼠标都是这样,但对于MMO游戏性来说,这样虽然不会误触,却是需要用户记住大量的键位点信息,操作上也很低。人手具有最大活动范围最有存在的手指是拇指,可以很容易地360度转,其他手指只适合伸屈,并且这四个手指形成肢体记忆的难度要远高于大拇指。将键匀给食指和中指去按,往往注意力一个不集中,就会迷惘一下:我在干吗?我要动哪个手指?手掌要前伸还是后缩?要按哪个键来着? ![]() ②.开发各种布局的的 6侧键。大环绕式、小环绕式,六芒星等:我看12键太多了,MMO也用不了,还有键盘可以宏设定呢,我给这鼠标设计6个就够了,6个还可以分得开一点。 ③.增设专有宏切换功能键。一化为二,冰豹本质就是如此,钛鲨豹最有代表性、但同样需要用户记住大量的键位点信息,不适合紧张高效的MMO游戏。 呃,世界这么小,鼠标这么多;点子这么少,设计师这么多。大家都是互相学习……罗技G600干得好,马上那伽梵蛇的2012版的改进版2014版就出来了……海盗船的M90/M95的环绕式设计在防止误触上登峰造极,Ravil500也步入同一辆战车……其实是因为这样的设计方案好——所以大家慢慢设计着设计着都朝这个方向来了,亦或是看别人这样设计所以自己也这样设计,并不重要,结果重要。谁首创不重要,发扬光大最重要。是不是冷饭不重要,炒热最重要~cherry稀有轴的冷饭现在就炒得滚热,买家卖家都在大块朵硕 ![]() 综上所述,环绕式侧键布局早已有之,并非Ravil500首创,现在谈它会不会成为风向标,不如谈它能不能把这碗冷饭给炒热。看谁能把“帮助使用者在最短时间、用最少的活动量、最准确地达成最多的操作目标”这一目的与人体工程学实现完美互容,谁就会是最大赢家。 电话蛇,电话豹都已经有了,再凑齐电话船,我心目中的三剑客就齐了~默默给dalao献 ![]() ![]() |
本帖最后由 laomu0515 于 2016-11-26 21:45 编辑 1.作为一个MMO游戏玩家,传统的栅格式多按键鼠标(电话鼠)与“拇指环绕”型的多侧键鼠标,谁更能满足你的使用需求?(说出你的理由,可以具体到鼠标型号,方便大家参考) 其实自己也并不算完全是一个mmo游戏玩家。印象最深刻的记得当年《奇迹》非常火的时候还要用"/移动"来敲移动命令,然后《魔兽世界》也并非是一个忠实玩,但对于多侧键的鼠标来说自己也有使用过个人感觉多侧键的鼠标不只是在游戏中更便捷,在日常生活中也可以有良好的使用体验,比如一键完成复制粘贴自定义的宏功能等,不管是游戏还是工作多侧键确实给带来了很多便利快捷的操作,也节省了不少时间提高了工作效率。 对于多侧键的鼠标应该是拇指环绕还是传统整齐的电话键,我还是偏向于拇指环绕型的。自己也有使用过类似的鼠标,上次在“硫酸手”活动中也晒过我的战斗成色鼠标(http://bbs.wstx.com/thread-687219-1-5.html),鼠标样子大致是这样的 ![]() ![]() 这是雷神的一款贴牌儿鼠标,鼠标的原型红龙的轮回。至于雷神和红龙之间啥关系不我们不得而知。又见到了红龙的灭世鼠标,然后自己又发现目前的多侧键鼠标侧键样式大多大同小异不,也就是栅格式 和拇指环绕式的两种 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 对比两种类型的多侧键鼠标,应该说各有优势吧。栅格式的侧键布局比较紧凑,侧键数量会比环绕式的多一些,当然定义的宏功能也更就更多。但是按键都是集中在拇指的位置。大拇指也正好落在这些按键上的位置,需要点击侧键也就跟自摸麻将一样,不需要拇指移动,用拇指感受到某个按键直接按上就可以。多侧键鼠标的最大缺点就是很容易误触。如果你一般会大力握鼠标的话,拇指接触鼠标的栅格侧键部分受力也是在所难免的,所以发生误触也是不可避免的,拇指环绕型的鼠标在大拇指接触鼠标的部分完全是实体材质,就算再大力也不会碰触到按键,要按的话也只是拇指向四周方向移动才能碰到。 所以总体来说,拇指环绕型的鼠标误碰几率要比栅格式的低很多,所以体验也会比栅格式的有明显的优势,我还是选拇指环绕型的 2.“拇指环绕”会不会成为以后MMO游戏鼠标设计的“风向标”? “拇指环绕”,难道MMO游戏鼠标设计就只停留在拇指的位置? 对于拇指的操控,上面列举的雷蛇六芒星以及v2,罗技,海盗船,赛睿等等都已经在侧键上感觉已经江郎才尽了,在拇指周围花的功夫已经够多了,貌似也没什么新花样了。 然后就是正面的面板,大多鼠标滚轮也都是一个按键,然后就是DPI调节位置,少则1~2个,多则就有4个,就比如上面雷蛇的那个,两个各有两个按键, 之后中指和食指的位置,上述几张图中的鼠标食指左前位置也都有一个按键,但是我在用自己的雷神鼠标时候这个按键并不常用,因为食指往前左前伸并不方便,左右摆也不方便,感觉那颗按键会比较鸡肋,新出的rival 500看到在右侧也有类似的按键,同理,也会觉得比较鸡肋,你觉得是中指食指活动,剪刀手 ![]() ![]() 除了鼠标前端正常的左右按键,依据中指和食指的可弯曲程度,另外2颗宏按键位置是可以放在第二个骨关节处的,但是趴握鼠标的话可能还是会误触的。 对于多键位的鼠标,其实个人也是挺喜欢的,“拇指环绕”会不会是MMO游戏鼠标设计的“风向标”,我觉得可能会是的,主要原因还是因为握住鼠标的时候,拇指相对其他几个手指都要灵活些,可以前后左右四处活动,而中食指长期左右按键上下按的动作会很娴熟,对于无名指和小拇指的要求就更低了,也就是配合拇指一起夹住鼠标而已,要完成按键动作灵活性海不够,如果人类什么时候进化到每个手指头的灵活程度都一样,那每个手指都可以环绕很多按键了。 |
1.作为一个MMO游戏玩家,传统的栅格式多按键鼠标(电话鼠)与“拇指环绕”型的多侧键鼠标,谁更能满足你的使用需求?(说出你的理由,可以具体到鼠标型号,方便大家参考) 我是以一个excel使用者来考虑这两种鼠标 目前用的罗技G602(电话鼠) 左边有6个侧键 我的设置上排: 剪切 复制 粘帖 下排:全选 清空 粘帖(值) 剪切和全选用得最少 所以放在离大拇指最远的地方 复制粘帖用得最多了 当然是最近了 清空偶尔用用 粘帖(值)这个用excel肯定懂 我是设置宏 鼠标右键+键盘V(office 2013粘帖值的快捷键) 因为我做审计 需要填写很多表格 G602这个时候就非常方便了 不需要ctrl+C +V 这两个组合用多了左手容易抽筋... 因为我也没用过"拇指环绕"的鼠标 但我感觉会比较容易按错 我常用的快捷键就那么4个 所以电话鼠反而不容易按错 2.“拇指环绕”会不会成为以后MMO游戏鼠标设计的“风向标”? 我是LOL玩家 基本不用左侧键来设置连招 所以是不是风向标 下不了结论 最重要的一点 就是是否容易按错 虽然用久肯定会习惯 但学习成本是否又会划得来 |
本帖最后由 Reanx 于 2016-12-9 02:37 编辑 “拇指环绕”,很贴切地说法。 1.作为一个MMO游戏玩家,传统的栅格式多按键鼠标(电话鼠)与“拇指环绕”型的多侧键鼠标,谁更能满足你的使用需求?(说出你的理由,可以具体到鼠标型号,方便大家参考) 肯定是拇指环绕比较好。 用过那伽梵蛇2012(熔岩版)、那伽梵蛇2014(幻彩版)、那伽梵蛇V2,刚好印证了雷蛇的思路改变。没有Rival 500。 买NAGA2012的时候,到货前,我和小伙伴吹牛说:有了这鼠标,我打LOL一只手就够了 ![]() ![]() 但是现实是残酷的,以老NAGA为例,这类栅格式多按键鼠标(电话鼠),有4个致命的缺点: 1.多达12颗侧键,利用率低下。 大拇指本身就不是很灵活的手指,在激烈的游戏中,那扁平的12颗侧键,能利用到4颗就算6得飞起了。这就像玩家调侃联发科CPU中的,一核有难,九核围观。 ![]() 2.和识别率很低。 平平的12个键摊开来,要准确地从9跳到1,需要大量练习,更多的人是慢慢摸过去,完全不适应游戏节奏。(解决方案:雷蛇推出了NAGA2014,用各种凸角来增加人体识别的可靠度,但是利用率还是上不去。) 3.手感不佳。 人的皮肤更喜欢接触光滑的物品,而老NAGA那12颗长相相似侧键,让鼠标左侧没有净土,无处安放。全都被按键所布满,一旦手掌出汗,大拇指的那里的黏腻+硌手的感觉,非常差劲。并不是所有情况下都需要使用12侧键的,有时候人就是想简单的上上网,手指能舒服些。(解决方案:六芒星V2,直接在中央留出一大块橡胶皮,大拇指放上去就和普通的鼠标无异。真的是突破性的设计。) ![]() 4.力度不均匀。 鼠标左右键能平稳点击,是因为点击的压力都由桌面承受,但是大拇指点击侧键,压力都是由手掌来承受的,所在在不论是在游戏还是在办公过程中,都会出现 鼠标向右漂移的情况,这在很多游戏里都是致命伤。 (解决方案:①减轻侧键的触发压力克数,减少漂移的距离。②按键布局和位置更加合理,使桌面能分担一部分的压力,类似于Rival 500的设计思路。) 其中我觉得,Rival 500的解决方案最好(虽然我没有)。 1.大拇指那一圈,利用率比较高。 2.不规则按键,而且面积很大,所以识别率很高。 3.中央位置用了橡胶材质,使得握感更加好,大拇指更加舒服。 4.底部的两个按键,很好地解决了手掌受力,导致鼠标漂移的情况!很有突破性的想法! ![]() 2.“拇指环绕”会不会成为以后MMO游戏鼠标设计的“风向标”? 肯定会的。 雷蛇对这一产品线还是很重视的,参考雷蛇这些件的改进,就明白“拇指环绕”是大势所趋。 目前只有“拇指环绕”这种思路,能够在一定程度上解决以上的四个问题,话说回来,赛睿的设计师还是真是蛮厉害的,突破性的创想+大量的数据支持,不知道会不会带起一波山寨风潮。 |
刚入的Rival 500,主要用于WOW。 震动蛮实用,但并没有很好的去开发,以WOW为例,目前只能做到技能冷却提醒,这还是绑定按键按下后,设置延时触发。(确实有一定实用性,但并不强大,很弱鸡) 11 12 13键太硬太硬,为了防止误触? 拜托,这鼠标很宽的,误触这三键几乎不可能。 底下的锁死是机械的。 9号键触发不易,需要大幅度移动拇指,很不爽,如果偷懒想用拇指第二指节触发,很大几率会导致误触8号键。 侧裙那橙色点缀,真的只是点缀,并不是LED灯。 ![]() 中键的左右滚动不能设置什么鬼? 无板载储存配置什么鬼? 这点简直是最大的败笔。 另外,电话式的一直不看好,也从没入过。不太喜欢频繁抬起拇指去按键,觉得仅移动拇指,凭借不同发力点触发更有效率,也更不易疲劳。 |